Caros leitores,
Vamos iniciar uma nova subunidade: "O Texto"
Diogo e Filipe
sexta-feira, 30 de outubro de 2015
sexta-feira, 23 de outubro de 2015
Fim da unidade 2 - Conceitos básicos de multimédia
Saudações calorosas caros leitores,
Informamos que terminamos esta unidade 2 que tinha como tema os conceitos básicos de multimédia. Espero que tenham ficado, tal como nós, elucidados sobre questões como por exemplo a divulgação de conteúdos informáticos .
sexta-feira, 16 de outubro de 2015
Multimédia
Olá caros leitores,
Com este artigo vamos dar inicio à segunda unidade: Multimédia
Esperamos que gostem do nosso trabalho e que vos continue a ser útil.
Multimédia, o que é ?
Multimédia é um
termo que provém da língua inglesa e que se refere àquilo que utiliza vários
meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação
multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto.
A comunicação
multimédia facilita a compreensão e a aprendizagem, já que é bastante parecida
com a comunicação humana directa (cara a cara). Numa conversa, observamos o
interlocutor (o que seria equivalente a um vídeo) ouvimo-lo (áudio) enquanto
acompanhamos as suas palavras com gestos e movimentos corporais (animações).
Tipos de media
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlynEm3dKlXof3uu-LAcku546jKbm6WYp6a7V6Gd4PH1HM2IEbCgYa-cKp6ZFTSJVI1t-8hV_XAh3tL1ts0wDBaFV62P55l-mEU_KcLMO9eRb6lLh-tFoGDALKM8Xvg26Tv4hROxmJn88/s1600/Esquema+natureza+esp%C3%A1cio+temporal.jpg
Podemos distinguir os tipos
de media quanto à sua natureza espácio-temporal e quanto à sua origem em
media capturados (vídeo, áudio, fotografia) e media sintetizados (texto,
gráfico, animação).
Quanto à sua natureza espácio-temporal,
os media podem ser considerados como sendo estáticos ou dinâmicos:
- Os estáticos representam um grupo de elementos de informação que são independentes do tempo, como as imagens e os textos;
- Os dinâmicos referem-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua à medida que o tempo passa, como por exemplo o áudio, vídeo e animação.
Estáticos
O texto é o meio
adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e desfasada no
tempo como, por exemplo, os livros, os jornais, as revistas, as mensagens de SMS
e o correio electrónico.
As imagens
bitmaps são mais simples do que os modelos gráficos. As imagens bitmap não são
conteúdos corrigíveis, pois o modo como se representam não contém informação
estrutural. Isto significa que a representação bitmap não descreve a imagem
recorrendo a modelos matemáticos, mas apenas em termos de cor e brilho dos
vários pixéis que constituem a imagem. As imagens podem ser resultado de um
processo de captura do mundo real ou podem ser geradas inteiramente por
computador.
Dinâmicos
O áudio é um tipo
de media que difere na sua natureza de todos os tipos de media que foram
considerados até agora, já que é o único que estimula o sentido da audição, ao
passo que todos os outros tiram partido do sentido da visão.
O vídeo, seja sob
a forma analógica ou digital, é uma representação electrónica de uma sequência
de imagens. As imagens que constituem a sequência de vídeo designam-se por
fotogramas ou tramas (Frames). O intervalo de tempo que decorre entre a
apresentação de duas tramas sucessivas é constante. Por consequência, o número
de tramas que são apresentadas por segundo, ou frame rate, não varia.
Actualmente, há a tendência para associar o conceito "animação" ao cinema de animação ou
aos desenhos animados. Contudo, a animação não se resume simplesmente a
atribuir movimento a personagens desenhados. De facto, a animação começou por
ser um media exclusivamente destinado ao entretenimento, mas foi crescendo até
se tornar numa das formas mais eficazes e expressivas para comunicar uma ideia.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9nODN6XZkmVnZktq44Qi-RfRvHmBE08CZyTGeX5eeBYtzQ_AdbHQkFizEke7BBroKVh37iOmyhPHx0XYIM7WY7IViG4deUjsnR0C2FzryZU93fjiFyI2Hf7yltnxJ0h136wlFWoi8Ha7L/s1600/tablet-multimedia.jpg
Os capturados
são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador como,
por exemplo, o vídeo, o áudio e a fotografia.
Os sintetizados são aqueles que são
produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software
específicos como, por exemplo, o texto, o gráfico e a animação.
Os modos de
divulgação dos conteúdos multimédia podem ser divididos em duas partes: a divulgação online e a divulgação offline:
Online
Em termos gerais
quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World
Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário
estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online.
Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem
ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.
http://www.communika.com.br/blog/wp-content/uploads/2014/01/redes_sociais.jpg
Offline
A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através
de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da
divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande
maioria das vezes são os CD's, DVD's e
pendrive.
Bibliografia:
quinta-feira, 15 de outubro de 2015
QR Code
O que é um QR code?
QR code, ou código QR, é a sigla de "Quick
Response" que significa resposta rápida. QR code é um código de barras,
que foi criado em 1994, e possui esse nome pois dá a capacidade de ser
interpretado rapidamente pelas pessoas.
Existem diversos aplicativos disponíveis na internet
específicos para a leitura do QR code, quase todos os telemóveis modernos podem
fazer o download.
Inicialmente empregado para catalogar peças na produção de
veículos, hoje o QR Code é usado no controlo de inventário e stock em
indústrias e comércio.
Para lerem os vossos QR code basta visitarem o seguinte site
e seguirem as instruções:
http://ind.millenniumbcp.pt/pt/Particulares/mobile/Pages/como-ler-um-QRcode.aspx
https://cohlab.com/wp-content/uploads/QR_photo_scan1.jpg
Estes são os nossos QR code e desafiamo-vos a descobrirem o que eles significam.
Bibliografia:
http://www.significados.com.br/qr-code/
https://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR
quarta-feira, 7 de outubro de 2015
Ergonomia
Ergonomia
Ergonomia é um termo que deriva do
grego “ergon”, que significa “trabalho” e “nomos”, que significa “leis ou
normas”.
http://blog.render.com.br/wp-content/uploads/2013/03/Ergonomia_Design_01.jpg
Ergonomia (ou "fatores
humanos") é a disciplina científica relacionada ao entendimento das
interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema, e também é a
profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos para projetar a fim de
otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema. Os ergonomistas
contribuem para o projeto e avaliação de tarefas, trabalhos, produtos,
ambientes e sistemas, a fim de torná-los compatíveis com as necessidades,
habilidades e limitações das pessoas.
Dois temas cruciais
no âmbito da ergonomia são a segurança no trabalho e a prevenção dos acidentes
de trabalho, e por isso a ergonomia sugere a criação de locais adequados e de
apoios ao trabalho, cria métodos laborais e sistemas de retribuição de acordo
com o rendimento (valorização, estudo do trabalho). A ergonomia também
determina horários de trabalho, assim como a sua nacionalização, e contempla
tudo através de uma perspectiva humanitária da empresa e das relações que se
estabelecem nela.
http://www.crkautomacao.com.br/sites/default/files/2_3.jpg
Regras básicas de ergonomia na
utilização de um computador
Algumas regras
fundamentais:
- · Estar a uma distância não inferior a 50 centímetros e não superior a 1 metro do monitor
- · É recomendável que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo.
- · Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato.
- · Manter os acessórios e elementos para o trabalho a uma distância de fácil acesso.
- · Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita trabalhar confortavelmente.
- · Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar diminuição da circulação sanguínea.
http://www.tecnostress.it/wp-content/uploads/2010/02/ergonomia.jpg
Conclusão:
- É um facto inquestionável que as máquinas possibilitam o homem realizar trabalhos diversos e muito mais rapidamente. Contudo, é preciso saber utilizá-los. Nunca se esqueçam : saúde em primeiro lugar!!!
- Esperamos que tenham ficado elucidados sobre a importância do uso correto de certos equipamentos, como por exemplo, um computador.
Diogo e Filipe
Bibliografia:
- · http://www.significados.com.br/ergonomia/
- · https://pt.wikipedia.org/wiki/Ergonomia
- · https://greeceintech.wordpress.com/tag/%EF%82%B7-regras-basicas-de-ergonomia-na-utilizacao-de-um-computador/
terça-feira, 6 de outubro de 2015
Realidade virtual e realidade aumentada
Caros leitores,
Hoje o nosso trabalho leva-nos a abordar um assunto indispensável á disciplina da aplicações informáticas: a interatividade. Pretendemos captar a vossa atenção com os temas abordados e ao mesmo tempo o interesse por esta disciplina. Espero que gostem,
Diogo e Filipe.
Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual:
luvas, capacete, óculos, rato, joystcik… A comunicação pode ser realizada de
várias maneiras sendo que o acompanhamento ótico de marcadores tem sido o mais
utilizado.
http://ecx.images-amazon.com/images/I/414X2Z0A7TL._SY355_.jpg
A realidade aumentada é considerada a tecnologia de ponta
que permite uma visão ampliada de forma digital, que percorre o mundo virtual
para o real. A realidade aumentada é algo abstrato que está escondido atrás de
imagens, que podem estar presentes, nos vídeos, ou nos filmes.
A indústria dos vídeo jogos está a usufruir da tecnologia
de realidade aumentada, para proporcionar aos jogadores uma maior interação.
O aparelho Oculus Rift, propicia maior imersão em
diferentes jogos. O aparelho funciona substituindo uma televisão, ou seja,
transformando qualquer jogo em uma dimensão diferente.
http://assets.vg247.com/current//2014/03/oculus_rift2.jpg
Bibliografia:
http://carlosemargarida.blogspot.pt/2010/09/dispositivos-informaticos-utilizados-na.html
https://www.oficinadanet.com.br/post/13462-o-que-e-realidade-aumentada
Interface gráfica, interatividade e realidade virtual.
Interface Gráfica é um conceito da forma de interação entre o
usuário do computador e um programa por meio de um ecrã ou representação
gráfica, visual, com desenhos, imagens, etc. Geralmente é entendido como a
“tela” de um programa.
A Interatividade num ambiente
virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema
através de ações efetuadas neste e nos seus objetos. O sistema, em função
destas ações, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador.
Assim este pode, por exemplo, movimentar-se num ambiente virtual 3D efetuando
ações sobre os objetos que o compõem. A simples movimentação do utilizador vai
implicar que o sistema gere e atualize as imagens do ambiente virtual
correspondentes à nova perspetiva.
http://www.com.ufv.br/cibercultura/wp-content/uploads/2013/06/interatividade1.jpg
Realidade Virtual, é uma tecnologia de interface avançada
entre um usuário e um sistema computacional. O objetivo dessa tecnologia é
recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar
essa interação como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação
é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos
computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário.
http://falauniversidades.com.br/wp-content/uploads/2015/07/the-simpsons-family-simpson-simpsons-picture-free-download-14781024x7681478.jpg
Bibliografia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual
http://www.explorando.com.br/o-que-e-interface-grafica/
https://osbonsdeapi.wordpress.com/conceito-de-interatividade/
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