sexta-feira, 30 de outubro de 2015

sexta-feira, 23 de outubro de 2015

Fim da unidade 2 - Conceitos básicos de multimédia


  Saudações calorosas caros leitores,

 Informamos que terminamos esta unidade 2 que tinha como tema os conceitos básicos de multimédia. Espero que tenham ficado, tal como nós, elucidados sobre questões como por exemplo a divulgação de conteúdos informáticos .


  
http://www.bv-vilaverde.org/site/wp-content/uploads/multimedia.jpg

sexta-feira, 16 de outubro de 2015

Multimédia

                                     

Olá caros leitores,

Com este artigo vamos dar inicio à segunda unidade: Multimédia
Esperamos que gostem do nosso trabalho e que vos continue a ser útil. 




Multimédia, o que é ?
   
    Multimédia é um termo que provém da língua inglesa e que se refere àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto.
    A comunicação multimédia facilita a compreensão e a aprendizagem, já que é bastante parecida com a comunicação humana directa (cara a cara). Numa conversa, observamos o interlocutor (o que seria equivalente a um vídeo) ouvimo-lo (áudio) enquanto acompanhamos as suas palavras com gestos e movimentos corporais (animações).

                       

    http://thumbs.dreamstime.com/x/conceito-da-produ%C3%A7%C3%A3o-do-reprodutor-multimedia-e-dos-videoclip-59290521.jp                                                                                    
                                   Tipos de media

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlynEm3dKlXof3uu-LAcku546jKbm6WYp6a7V6Gd4PH1HM2IEbCgYa-cKp6ZFTSJVI1t-8hV_XAh3tL1ts0wDBaFV62P55l-mEU_KcLMO9eRb6lLh-tFoGDALKM8Xvg26Tv4hROxmJn88/s1600/Esquema+natureza+esp%C3%A1cio+temporal.jpg


     Podemos distinguir os tipos de media quanto à sua natureza espácio-temporal e quanto à sua origem em media capturados (vídeo, áudio, fotografia) e media sintetizados (texto, gráfico, animação).

     
     Quanto à sua natureza espácio-temporal, os media podem ser considerados como sendo estáticos ou dinâmicos:
  •       Os estáticos representam um grupo de elementos de informação que são independentes do tempo, como as imagens e os textos;    

  •       Os dinâmicos referem-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua à medida que o tempo passa, como por exemplo o áudio, vídeo e animação.


           Estáticos



     O texto é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e desfasada no tempo como, por exemplo, os livros, os jornais, as revistas, as mensagens de SMS e o correio electrónico.

      As imagens bitmaps são mais simples do que os modelos gráficos. As imagens bitmap não são conteúdos corrigíveis, pois o modo como se representam não contém informação estrutural. Isto significa que a representação bitmap não descreve a imagem recorrendo a modelos matemáticos, mas apenas em termos de cor e brilho dos vários pixéis que constituem a imagem. As imagens podem ser resultado de um processo de captura do mundo real ou podem ser geradas inteiramente por computador.
                                 

                                    





      Dinâmicos


     O áudio é um tipo de media que difere na sua natureza de todos os tipos de media que foram considerados até agora, já que é o único que estimula o sentido da audição, ao passo que todos os outros tiram partido do sentido da visão.

    O vídeo, seja sob a forma analógica ou digital, é uma representação electrónica de uma sequência de imagens. As imagens que constituem a sequência de vídeo designam-se por fotogramas ou tramas (Frames). O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de duas tramas sucessivas é constante. Por consequência, o número de tramas que são apresentadas por segundo, ou frame rate, não varia.

    Actualmente, há a tendência para associar o conceito "animação" ao cinema de animação ou aos desenhos animados. Contudo, a animação não se resume simplesmente a atribuir movimento a personagens desenhados. De facto, a animação começou por ser um media exclusivamente destinado ao entretenimento, mas foi crescendo até se tornar numa das formas mais eficazes e expressivas para comunicar uma ideia.
                                
                                     

                    https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9nODN6XZkmVnZktq44Qi-RfRvHmBE08CZyTGeX5eeBYtzQ_AdbHQkFizEke7BBroKVh37iOmyhPHx0XYIM7WY7IViG4deUjsnR0C2FzryZU93fjiFyI2Hf7yltnxJ0h136wlFWoi8Ha7L/s1600/tablet-multimedia.jpg


                          

    

     Os capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador como, por exemplo, o vídeo, o áudio e a fotografia.  


                               


    
      
     Os sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos como, por exemplo, o texto, o gráfico e a animação. 



    

     Os modos de divulgação dos conteúdos multimédia podem ser divididos em duas partes: a divulgação online e a divulgação offline:


Online
     
    Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.


                              

http://www.communika.com.br/blog/wp-content/uploads/2014/01/redes_sociais.jpg


  Offline
   
    A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's,  DVD's e pendrive.


 



Bibliografia:
·         http://conceito.de/multimedia




quinta-feira, 15 de outubro de 2015

Android 101: Como usar uma aplicação para ler o QR Code

           

QR Code



O que é um QR code?


    QR code, ou código QR, é a sigla de "Quick Response" que significa resposta rápida. QR code é um código de barras, que foi criado em 1994, e possui esse nome pois dá a capacidade de ser interpretado rapidamente pelas pessoas.
    Existem diversos aplicativos disponíveis na internet específicos para a leitura do QR code, quase todos os telemóveis modernos podem fazer o download.
    Inicialmente empregado para catalogar peças na produção de veículos, hoje o QR Code é usado no controlo de inventário e stock em indústrias e comércio.


Para lerem os vossos QR code basta visitarem o seguinte site e seguirem as instruções:


http://ind.millenniumbcp.pt/pt/Particulares/mobile/Pages/como-ler-um-QRcode.aspx


https://cohlab.com/wp-content/uploads/QR_photo_scan1.jpg

Estes são os nossos QR code e desafiamo-vos a descobrirem o que eles significam.




Bibliografia:
http://www.significados.com.br/qr-code/
https://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR




quarta-feira, 7 de outubro de 2015

Ergonomia


Ergonomia
    
     Ergonomia é um termo que deriva do grego “ergon”, que significa “trabalho” e “nomos”, que significa “leis ou normas”.

                                    
                     http://blog.render.com.br/wp-content/uploads/2013/03/Ergonomia_Design_01.jpg
     

      Ergonomia (ou "fatores humanos") é a disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema, e também é a profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos para projetar a fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema. Os ergonomistas contribuem para o projeto e avaliação de tarefas, trabalhos, produtos, ambientes e sistemas, a fim de torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas.
     Dois temas cruciais no âmbito da ergonomia são a segurança no trabalho e a prevenção dos acidentes de trabalho, e por isso a ergonomia sugere a criação de locais adequados e de apoios ao trabalho, cria métodos laborais e sistemas de retribuição de acordo com o rendimento (valorização, estudo do trabalho). A ergonomia também determina horários de trabalho, assim como a sua nacionalização, e contempla tudo através de uma perspectiva humanitária da empresa e das relações que se estabelecem nela.
                      
                                    
                                            http://www.crkautomacao.com.br/sites/default/files/2_3.jpg

Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador

Algumas regras fundamentais:
  • ·        Estar a uma distância não inferior a 50 centímetros e não superior a 1 metro do monitor
  • ·         É recomendável que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo.
  • ·         Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato.
  • ·         Manter os acessórios e elementos para o trabalho a uma distância de fácil acesso.
  • ·         Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita trabalhar  confortavelmente.
  • ·         Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar diminuição da circulação sanguínea.
                               
                          
                                         http://www.tecnostress.it/wp-content/uploads/2010/02/ergonomia.jpg
                              

Conclusão:
  •  É um facto inquestionável que as máquinas possibilitam o homem realizar trabalhos diversos e muito mais rapidamente. Contudo, é preciso saber utilizá-los. Nunca se esqueçam : saúde em primeiro lugar!!!
  • Esperamos que tenham ficado elucidados sobre a importância do uso correto de certos equipamentos, como por exemplo, um computador.
                      Agradecidos, 
            
                              Diogo e Filipe



Bibliografia:

terça-feira, 6 de outubro de 2015

Ergonomia

Realidade virtual e realidade aumentada




Caros leitores,

 Hoje o nosso trabalho leva-nos a abordar um assunto indispensável á disciplina da aplicações informáticas: a interatividade. Pretendemos captar a vossa atenção com os temas abordados e ao mesmo tempo o interesse por esta disciplina. Espero que gostem,


    Diogo e Filipe


Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual: luvas, capacete, óculos, rato, joystcik… A comunicação pode ser realizada de várias maneiras sendo que o acompanhamento ótico de marcadores tem sido o mais utilizado.




                    














http://ecx.images-amazon.com/images/I/414X2Z0A7TL._SY355_.jpg



A realidade aumentada é considerada a tecnologia de ponta que permite uma visão ampliada de forma digital, que percorre o mundo virtual para o real. A realidade aumentada é algo abstrato que está escondido atrás de imagens, que podem estar presentes, nos vídeos, ou nos filmes.
A indústria dos vídeo jogos está a usufruir da tecnologia de realidade aumentada, para proporcionar aos jogadores uma maior interação.

O aparelho Oculus Rift, propicia maior imersão em diferentes jogos. O aparelho funciona substituindo uma televisão, ou seja, transformando qualquer jogo em uma dimensão diferente.
http://assets.vg247.com/current//2014/03/oculus_rift2.jpg




Bibliografia:
http://carlosemargarida.blogspot.pt/2010/09/dispositivos-informaticos-utilizados-na.html
https://www.oficinadanet.com.br/post/13462-o-que-e-realidade-aumentada











Interface gráfica, interatividade e realidade virtual.








Interface Gráfica  é um conceito da forma de interação entre o usuário do computador e um programa por meio de um ecrã ou representação gráfica, visual, com desenhos, imagens, etc. Geralmente é entendido como a “tela” de um programa.





A Interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos. O sistema, em função destas ações, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador. Assim este pode, por exemplo, movimentar-se num ambiente virtual 3D efetuando ações sobre os objetos que o compõem. A simples movimentação do utilizador vai implicar que o sistema gere e atualize as imagens do ambiente virtual correspondentes à nova perspetiva.






http://www.com.ufv.br/cibercultura/wp-content/uploads/2013/06/interatividade1.jpg






Realidade Virtual, é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário.  



http://falauniversidades.com.br/wp-content/uploads/2015/07/the-simpsons-family-simpson-simpsons-picture-free-download-14781024x7681478.jpg


  Bibliografia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual
http://www.explorando.com.br/o-que-e-interface-grafica/
https://osbonsdeapi.wordpress.com/conceito-de-interatividade/