Aqui está apresentado o nosso primeiro contacto com o adobe photoshop.
sexta-feira, 29 de janeiro de 2016
terça-feira, 19 de janeiro de 2016
2º Período com Corel Draw
Boas Caros Leitores,
Agora no 2º período continuamos a trabalhar com o corel draw e em breve publicaremos o trabalho realizado por nós obrigado pela atenção .
Agora no 2º período continuamos a trabalhar com o corel draw e em breve publicaremos o trabalho realizado por nós obrigado pela atenção .
terça-feira, 15 de dezembro de 2015
Final 1º Período
Boas caros leitores .
Acaba agora o primeiro período, no início de este ano letivo iniciámos este blogue cujo objetivo central é apresentar o trabalho , que fazemos semanalmente na disciplina de aplicações informáticas B, com isto esperamos ter ajudado os nossos leitores a ficarem elucidados sobre todos os assuntos abordados por nós.
Como balanço final podemos dizer que foi um bom período em que aprendemos muitas coisas novas .
Diogo e Filipe
Acaba agora o primeiro período, no início de este ano letivo iniciámos este blogue cujo objetivo central é apresentar o trabalho , que fazemos semanalmente na disciplina de aplicações informáticas B, com isto esperamos ter ajudado os nossos leitores a ficarem elucidados sobre todos os assuntos abordados por nós.
Como balanço final podemos dizer que foi um bom período em que aprendemos muitas coisas novas .
Bom Natal
e
Boas Entradas
!
!
Diogo e Filipe
sexta-feira, 11 de dezembro de 2015
sexta-feira, 4 de dezembro de 2015
terça-feira, 24 de novembro de 2015
Início do Corel Draw
Boas, caros leitores
Entramos agora no âmbito do trabalho com o Corel Draw e vamos partilhar convosco a nossa primeira experiência com este programa. Para este efeito vamos utilizar o Corel Draw X4.
Aqui estão os nossos primeiros trabalhos:
Aqui estão os nossos primeiros trabalhos:
domingo, 15 de novembro de 2015
Utilização do sistema multimédia
Técnicas de compressão
Com perdas
Um método de compressão de dados é dito com perda quando a
informação obtida após a descompressão é diferente da original (antes da
compressão), mas suficientemente "parecida" para que seja de alguma
forma útil. Este tipo de compressão é frequentemente utilizado para compactar
áudio e vídeo para a internet. Opõe-se à compressão sem perda de dados.
Sem perdas
O termo compressão sem perda de dados refere-se a métodos de
compressão de dados aplicados por algoritmos em que a informação obtida após a
descompressão é idêntica à informação original (antes de ser comprimida), em
oposição à compressão com perda de dados.
JPEG
Formato com vários níveis de compressão com perdas, mas que
implica a perda de informação, diminuindo a qualidade da imagem;
JPEG (ou JPG) é um método comum usado para comprimir imagens
fotográficas. O grau de redução pode ser ajustado, o que permite a você
escolher o tamanho de armazenamento e seu compromisso com a qualidade da
imagem. Além de ser um método de compressão, é frequentemente
considerado como um formato de arquivo
BMP
é um formato de gráficos por mapa de bits (composto por
pixels) e portanto gerando arquivos grandes
e não compactados evita-se o uso do mesmo em aplicações que exijam tráfego
rápido de dados como na Internet, pois o formato padrão gráfico na Web são o
JPG ou JPEG, PNG e o GIF.
http://www.printi.com.br/sites/default/files/natureza_0.png
GIF
GIF (Graphics Interchange Format, que se pode traduzir como
"formato para intercâmbio de gráficos") é um formato de imagem de
mapa de bits muito usado na world wide web, quer para imagens fixas, quer para
animações.
http://31.media.tumblr.com/0aa6f2d34f6a40ca459650b4857b49b1/tumblr_mgfmebfDzL1rxmai6o1_500.gif
PDF
O PDF (Portable Document Format) é um formato de arquivo,
desenvolvido pela Adobe Systems em 1993, para representar documentos de maneira
independente do aplicativo, do hardware e do sistema operacional usados para
criá-los. Um arquivo PDF pode descrever documentos que contenham texto,
gráficos e imagens num formato independente de dispositivo e resolução.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7d/Adobe_PDF.svg/2000px-Adobe_PDF.svg.png
PNG
PNG (Portable Network Graphics) é um formato de dados utilizado para imagens, que surgiu em 1996
como substituto para o formato GIF, devido ao facto de este último incluir
algoritmos patenteados.
TIFF
O TIFF (acrónimo para Tagged Image File Format) é um formato
de arquivo raster para imagens digitais. Foi criado pela Aldus para uso no
processo de impressão PostScript, porém agora é controlado pela Adobe.
Transformou-se no formato padrão dos arquivos gráficos (32-bits) com elevada
definição de cores.
Tipos de formatos para imagens vetoriais
CDR
É o formato utilizado na aplicação CorelDRAW
O CorelDRAW é um programa de desenho vetorial bidimensional
para design gráfico desenvolvido pela Corel Corporation, Canadá. É um
aplicativo de ilustração vetorial e layout de página que possibilita a criação
e a manipulação de vários produtos, como por exemplo: desenhos artísticos,
publicitários, logotipos, capas de revistas, livros, etc.
Bibliografia:
quinta-feira, 12 de novembro de 2015
Modelo de Cor
O Pixel
Pixel ou Píxel[1] (sendo o plural pixels ou píxeis)
(aglutinação de Picture e Element, ou seja, elemento de imagem, sendo Pix a
abreviatura em inglês para Pictures) é o menor elemento num dispositivo de
exibição (como por exemplo um monitor), ao qual é possível atribuir-se uma cor.
De uma forma mais simples, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem
digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira.
Num monitor colorido, cada Pixel é composto por um conjunto
de 3 pontos: verde, vermelho e azul. Nos melhores monitores cada um destes
pontos é capaz de exibir 256 tonalidades diferentes (o equivalente a 8 bits) e
combinando tonalidades dos três pontos é então possível exibir pouco mais de
16.7 milhões de cores diferentes (exatamente 16.777.216). Em resolução de 640 x
480 temos 307.200 pixels, a 800 x 600 temos 480.000 pixels, a 1024 x 768 temos
786.432 pixels e assim por diante.
https://blog.calltrackingmetrics.com/wp-content/uploads/2015/09/pixels-share-logo.png
Resolução de imagem
Resolução de imagem
descreve o nível de detalhe que uma imagem comporta. O termo se aplica
igualmente a imagens digitais, imagens em filme e outros tipos de imagem.
Resoluções mais altas significam mais detalhes na imagem.
A resolução de imagem
pode ser medida de várias formas. Basicamente, a resolução quantifica quão
próximas as linhas podem ficar umas das outras e ainda assim serem visivelmente
determinadas. As unidades de resolução podem ser ligadas a tamanhos físicos
(por exemplo, linhas por mm, linhas por polegada etc.) ou ao tamanho total de
uma figura (linhas por altura da imagem, também conhecidas simplesmente por
linhas ou linhas de televisão). Ademais, pares de linhas são usados
frequentemente em vez de linhas individuais. Um par de linhas é constituído de
uma linha apagada e uma linha acesa adjacentes, enquanto "linhas"
contam ambas as linhas apagadas e acesas. Uma resolução de dez linhas por mm
significa cinco linhas apagadas alternando com cinco linhas acesas, ou cinco
pares de linhas por mm. As resoluções de lentes fotográficas e filmes são mais
frequentemente citadas como pares de linhas por mm.
Profundidade de cor
Profundidade de cor,
ou color depth, é um termo da computação gráfica que descreve a quantidade de
bits usados para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmap. Este
conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp), particularmente quando
especificado junto com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da
profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.
http://image.slidesharecdn.com/2014-multimidiaeinternet-aula04-imagemdigital-bitmaps-140408124326-phpapp01/95/2014-multimdia-e-internet-04-imagem-digital-bitmaps-11-638.jpg?cb=1404313493
Modelo RGB
RGB é a
abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde
(Green) e Azul (Blue). O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de
cores em dispositivos eletrônicos como monitores de TV e computador,
retroprojetores, scanners e câmeras digitais, assim como na fotografia
tradicional. Em contraposição, impressoras utilizam o modelo CMYK de cores subtractivas.
Qualquer cor no sistema digital é representada por um
conjunto de valores numéricos, ou seja, cada uma das cores do modelo RGB pode
ser representadas pelos seguintes valores nos vários formatos:
- Decimal: de 0 a 1;
- Inteiro: de 0 a
255;
- Percentagem: de 0%
a 100%;
- Hexadecimal: de 00
a FF.
O CMYK
CMYK é a abreviatura do sistema de cores subtrativas formado
por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (Black (Key)).
O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo fato de que
as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é
empregado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria
das cores do espectro visível, e é conhecido como quadricromia. É o sistema
subtrativo de cores, em contraposição ao sistema aditivo, o RGB.
http://www.printcloud.ca/resources/images/rgb-vs-cmyk.jpg
O HSV
HSV é a abreviatura para o sistema de cores formadas pelas
componentes hue (matiz), saturation (saturação) e value (valor). O HSV também é
conhecido como HSB (hue, saturation e brightness — matiz, saturação e brilho,
respectivamente). Esse sistema de cores define o espaço de cor conforme
descrito abaixo, utilizando seus três parâmetros:
·
- Matiz (tonalidade): Verifica o tipo de cor, abrangendo todas as cores do espectro, desde o vermelho até o violeta, mais o magenta. Atinge valores de 0 a 360, mas para algumas aplicações, esse valor é normalizado de 0 a 100%.
- · Saturação: Também chamado de "pureza". Quanto menor esse valor, mais com tom de cinza aparecerá a imagem. Quanto maior o valor, mais "pura" é a imagem. Atinge valores de 0 a 100%.
- · Valor (brilho): Define o brilho da cor. Atinge valores de 0 a 100%.
http://matlab.izmiran.ru/help/toolbox/images/hsvcone.gif
O YUV
YUV é um espaço de cor tipicamente
utilizados como parte de um sistema de processamento de imagem de cor. Uma
imagem da cor ou vídeo é codificada neste espaço de cor tendo em conta a
percepção humana, permitindo reduzida largura de banda para os componentes de
diferença de cor ou crominância, portanto, torna erros de transmissão ou
imperfeições de compressão esconder de forma mais eficiente para a percepção
humana usando uma representação direta RGB. Outros espaços de cor têm
propriedades semelhantes e a principal razão para implementar ou investigar as
propriedades do YUV ou Y'UV semelhante são ambos interagindo com analógico ou
televisão digital ou equipamento fotográfico que esteja de acordo com certas normas
deste espaço.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1c/YUV_UV_plane.png
Bibliografia:
terça-feira, 10 de novembro de 2015
Imagem e Cor
Conceito de imagem
Imagem (do latim:
imago) significa a representação visual de imagens.[1] [2] [3] Em grego antigo
corresponde ao termo eidos, raiz etimológica do termo idea ou eidea, cujo
conceito foi desenvolvido por Platão. A teoria de Platão, o idealismo,
considerava a ideia da coisa, a sua imagem, como sendo uma projeção da mente.
Aristóteles, pelo contrário, considerava a imagem como sendo uma aquisição
pelos sentidos, a representação mental de um objeto real, fundando a teoria do
realismo. A controvérsia estava lançada e chegaria aos nosso dias, mantendo-se
viva em praticamente todos os domínios do conhecimento.
Em senso comum, envolve tanto o conceito de imagem adquirida
como a gerada pelo ser humano, em muitos domínios, quer na criação pela arte,
quer como simples registro foto-mecânico, na pintura, no desenho, na gravura,
em qualquer forma visual de expressão da ideia.
http://zamnar.com/data/uploads/13/305247-dark-side-of-the-moon.jpg
Imagem digital
Uma imagem digital
é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários
codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou
reprodução, e seu processamento por meios eletrônicos. Há dois tipos
fundamentais de imagem digital. Uma é do tipo rastreio (raster) e outra do tipo
vetorial. Uma imagem digital do tipo raster, ou bitmap, ou ainda matricial, é
aquela que em algum momento apresenta uma correspondência bit-a-bit entre os
pontos da imagem raster e os pontos da imagem reproduzida na tela de um
monitor. A imagem vetorial não é reproduzida necessariamente por aproximação de
pontos, antes era destinada a ser reproduzida por plotters de traçagem que
reproduziam a imagem por deslocamento de canetas-tinteiro.
“A cor está presente em
tudo o que observamos”
Conceitos como
a natureza do olho humano, a luz e a cor são aspetos essenciais para os
sistemas gráficos reproduzirem as cores. Surgem, assim, o modelo cor, cujo o
principal fim é oferecer a especificação de cores duma forma standard,
utilizando um sistema de coordenadas, na qual a cor é representada por um
ponto.
http://images.forwallpaper.com/files/images/4/47bf/47bfe73b/432725/colorful-reflections.jpg
A cor
A cor é uma
percepção visual provocada pela ação de um feixe de fótons sobre células especializadas
da retina, que transmitem através de informação pré-processada ao nervo óptico,
impressões para o sistema nervoso.
A cor de um
material é determinada pelas médias de frequência dos pacotes de onda que as
suas moléculas constituintes refletem. Um objeto terá determinada cor se não
absorver justamente os raios correspondentes à frequência daquela cor.
Assim, um objeto é vermelho se absorve preferencialmente as
frequências fora do vermelho.
A cor é
relacionada com os diferentes comprimento de onda do espectro eletromagnético.
São percebidas pelas pessoas, em faixa específica (zona do visível), e por
alguns animais através dos órgãos de visão, como uma sensação que nos permite
diferenciar os objetos do espaço com maior precisão.
http://blogabordo.com.br/wp-content/uploads/2013/10/cores_comunicacao_visual.jpg
Interpretação das cores pelo cérbero
humano
A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois
de a luz atravessar a íris e ser projectada na retina, desta forma os olhos são
os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.
Visão escotópica e visão fotópica:
·
- A visão escotópica é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detectam a cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações da luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível.
·
- A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. O número de cones da retina distribuem-se da seguinte forma: 64% são do tipo vermelho (Red), 32% do tipo verde (Green) e 2% do tipo azul (Blue).
Bibliografia:
sexta-feira, 6 de novembro de 2015
Nuvem de palavras
Nuvem de palavras?
É uma imagem que destaca palavras e termos que ocorrem com mais frequência em textos, blogs ou base de dados.
Esta é a nossa nuvem de palavras.
É uma imagem que destaca palavras e termos que ocorrem com mais frequência em textos, blogs ou base de dados.
Esta é a nossa nuvem de palavras.
Tipo de média texto
Uma fonte tipográfica é um padrão, variedade ou colecção da
caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e , por vezes, com o
mesmo tamanho (corpo). Assim, dizemos fonte Garamond, fonte arial, fonte
Baskerville, ou fonte negrito, fonte itálica.
Fontes Bitmapped são conjuntos de caracteres que podem
corresponder a letras, números ou símbolos. Estas são armazenadas em ficheiros
de fontes onde são descritas as suas caracteristicas fisicas, ou seja, como vão
ser visualizadas no ecrã e impressas. As fontes são identificadas por nomes e
classificadas segundo determinadas familias.
As cinco
fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol.
As fontes escaladas, ao contrário das fontes bitmapped, são
definidas matematicamente e podem ser interpretadas ( rendering) para qualquer
tamanho que forem requisitadas. Estas fontes contêm informação para construir
os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para
apresentarem um aspecto de formas contínuas, tais como as fontes TYPE1, TRUE
TYPE e OPEN TYPE.
Courier é uma
fonte tipográfica monoespaçada, de serifa egípcia, projetada para assemelhar a
saída de uma batida de máquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955.
Fontes True Type são um tipo de fonte desenvolvido pela
Apple Computer no fim da década de 1980 com um competidor para as fontes Type 1
da Adobe em PostScript. O principal poder do TrueType era originalmente
oferecer aos desenvolvedores de fontes um nível mais alto de controle sobre
precisamente como suas fontes seriam exibidas, até o nível do pixel, em várias
alturas de fontes.
Bibliografia:
segunda-feira, 2 de novembro de 2015
O texto
Codificação de caracteres
A organização do código fonte facilita os processos de desenvolvimento, retirada de bugs, atividades de validação e manutenção. O uso de um padrão de codificação também aumenta a produtividade num projeto, uma vez que a comunicação dentro da equipe de desenvolvimento fica mais fácil, mas vale ressaltar que partes desses padrões são vistas, algumas vezes, como sugestões por empresas que adotam seus próprios padrões.

http://www.escuelapedia.com/wp-content/uploads/Sistema-binario.jpg
Codigo ASCII
ASCII é um código binário (cadeias de bits: 0s e 1s) que
codifica um conjunto de 128 sinais: 95 sinais gráficos (letras do alfabeto
latino, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 33 sinais de controle. Cada
código binário possui 8 bits (equivalente a 1 byte), sendo 7 bits para o
propósito de codificação e 1 bit de paridade (detecção de erro).
A codificação ASCII é usada para representar textos em
computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que
trabalham com texto. Desenvolvida a partir de 1960, grande parte das
codificações de caracteres modernas a herdaram como base.
Unicode
Unicode é um padrão que permite aos computadores representar
e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita
existente. Publicado no livro The Unicode Standard[1] ,[2] o padrão consiste de
pouco mais de 107 mil caracteres[3] , um conjunto de diagramas de códigos para
referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de
codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de
caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador
com dados de referência, além de regras para normalização, decomposição,
ordenação alfabética e renderização.
Ao utilizar o código ASCII escrevemos o nome Diogo e a cada
letra apareceu associado um número : D-68 ; i-105 ; o-111 ; g-103 ; o-111. Este
é o código decimal associado a cada letra do nome Diogo.
Aqui está presente o uso da ferramenta "ASCII generation"
_______ _ _ _
(_______|_) (_)
_____ _| |_ ____
____
| ___) | | | | _ \ / _
)
| | | | | | | | ( (/ /
|_| |_|_|_| ||_/ \____)
|_|
Fonte: Stop
5
Aqui temos dois exemplos de imagens convertidas em ASCII
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https://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII
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