terça-feira, 15 de dezembro de 2015

Final 1º Período

Boas caros leitores .

 Acaba agora o primeiro período, no início de este ano letivo iniciámos este blogue cujo objetivo central é apresentar o trabalho , que fazemos semanalmente na disciplina de aplicações informáticas B, com isto esperamos ter ajudado os nossos leitores a ficarem elucidados sobre todos os assuntos abordados por nós.
  Como balanço final podemos dizer que foi um bom período em que aprendemos muitas coisas novas .
   
  Bom Natal 
e
Boas Entradas
!

         Diogo e Filipe

Corel Draw

Aqui estao mais trabalhos com o corel draw







sexta-feira, 11 de dezembro de 2015

sexta-feira, 4 de dezembro de 2015

Trabalhando com Corel Draw


     Boas caros leitores apresentamos aqui a nossa segunda experiência com o Corel Draw:




    










     


terça-feira, 24 de novembro de 2015

Início do Corel Draw

Boas, caros leitores 

Entramos agora no âmbito do trabalho com o Corel Draw e vamos partilhar convosco a nossa primeira experiência com este programa. Para este efeito vamos utilizar o Corel Draw X4.

Aqui estão os nossos primeiros trabalhos:





















domingo, 15 de novembro de 2015

Utilização do sistema multimédia

Técnicas de compressão 

Com perdas

Um método de compressão de dados é dito com perda quando a informação obtida após a descompressão é diferente da original (antes da compressão), mas suficientemente "parecida" para que seja de alguma forma útil. Este tipo de compressão é frequentemente utilizado para compactar áudio e vídeo para a internet. Opõe-se à compressão sem perda de dados.


Sem perdas

O termo compressão sem perda de dados refere-se a métodos de compressão de dados aplicados por algoritmos em que a informação obtida após a descompressão é idêntica à informação original (antes de ser comprimida), em oposição à compressão com perda de dados.

JPEG

Formato com vários níveis de compressão com perdas, mas que implica a perda de informação, diminuindo a qualidade da imagem;
JPEG (ou JPG) é um método comum usado para comprimir imagens fotográficas. O grau de redução pode ser ajustado, o que permite a você escolher o tamanho de armazenamento e seu compromisso com a qualidade da imagem. Além de ser um método de compressão, é frequentemente considerado como um formato de arquivo


http://www.hdwallpapers.in/walls/the_next_morning-wide.jpg


BMP

é um formato de gráficos por mapa de bits (composto por pixels) e portanto gerando arquivos grandes e não compactados evita-se o uso do mesmo em aplicações que exijam tráfego rápido de dados como na Internet, pois o formato padrão gráfico na Web são o JPG ou JPEG, PNG e o GIF.


http://www.printi.com.br/sites/default/files/natureza_0.png
GIF

GIF (Graphics Interchange Format, que se pode traduzir como "formato para intercâmbio de gráficos") é um formato de imagem de mapa de bits muito usado na world wide web, quer para imagens fixas, quer para animações.



http://31.media.tumblr.com/0aa6f2d34f6a40ca459650b4857b49b1/tumblr_mgfmebfDzL1rxmai6o1_500.gif


PDF

O PDF (Portable Document Format) é um formato de arquivo, desenvolvido pela Adobe Systems em 1993, para representar documentos de maneira independente do aplicativo, do hardware e do sistema operacional usados para criá-los. Um arquivo PDF pode descrever documentos que contenham texto, gráficos e imagens num formato independente de dispositivo e resolução.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7d/Adobe_PDF.svg/2000px-Adobe_PDF.svg.png

PNG

PNG (Portable Network Graphics) é um formato de dados utilizado para imagens, que surgiu em 1996 como substituto para o formato GIF, devido ao facto de este último incluir algoritmos patenteados.



TIFF

O TIFF (acrónimo para Tagged Image File Format) é um formato de arquivo raster para imagens digitais. Foi criado pela Aldus para uso no processo de impressão PostScript, porém agora é controlado pela Adobe. Transformou-se no formato padrão dos arquivos gráficos (32-bits) com elevada definição de cores.


Tipos de formatos para imagens vetoriais

CDR      

É o formato utilizado na aplicação CorelDRAW

O CorelDRAW é um programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico desenvolvido pela Corel Corporation, Canadá. É um aplicativo de ilustração vetorial e layout de página que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos, como por exemplo: desenhos artísticos, publicitários, logotipos, capas de revistas, livros, etc.


http://www.assuntosvirtuais.com.br/wp-content/uploads/2012/04/wpid-coreldraw-tutorial.jpg 





  Bibliografia:















quinta-feira, 12 de novembro de 2015

Modelo de Cor


  O Pixel

Pixel ou Píxel[1] (sendo o plural pixels ou píxeis) (aglutinação de Picture e Element, ou seja, elemento de imagem, sendo Pix a abreviatura em inglês para Pictures) é o menor elemento num dispositivo de exibição (como por exemplo um monitor), ao qual é possível atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira.
Num monitor colorido, cada Pixel é composto por um conjunto de 3 pontos: verde, vermelho e azul. Nos melhores monitores cada um destes pontos é capaz de exibir 256 tonalidades diferentes (o equivalente a 8 bits) e combinando tonalidades dos três pontos é então possível exibir pouco mais de 16.7 milhões de cores diferentes (exatamente 16.777.216). Em resolução de 640 x 480 temos 307.200 pixels, a 800 x 600 temos 480.000 pixels, a 1024 x 768 temos 786.432 pixels e assim por diante.


https://blog.calltrackingmetrics.com/wp-content/uploads/2015/09/pixels-share-logo.png




  Resolução de imagem


Resolução de imagem descreve o nível de detalhe que uma imagem comporta. O termo se aplica igualmente a imagens digitais, imagens em filme e outros tipos de imagem. Resoluções mais altas significam mais detalhes na imagem.

A resolução de imagem pode ser medida de várias formas. Basicamente, a resolução quantifica quão próximas as linhas podem ficar umas das outras e ainda assim serem visivelmente determinadas. As unidades de resolução podem ser ligadas a tamanhos físicos (por exemplo, linhas por mm, linhas por polegada etc.) ou ao tamanho total de uma figura (linhas por altura da imagem, também conhecidas simplesmente por linhas ou linhas de televisão). Ademais, pares de linhas são usados frequentemente em vez de linhas individuais. Um par de linhas é constituído de uma linha apagada e uma linha acesa adjacentes, enquanto "linhas" contam ambas as linhas apagadas e acesas. Uma resolução de dez linhas por mm significa cinco linhas apagadas alternando com cinco linhas acesas, ou cinco pares de linhas por mm. As resoluções de lentes fotográficas e filmes são mais frequentemente citadas como pares de linhas por mm.



  Profundidade de cor

Profundidade de cor, ou color depth, é um termo da computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp), particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.


http://image.slidesharecdn.com/2014-multimidiaeinternet-aula04-imagemdigital-bitmaps-140408124326-phpapp01/95/2014-multimdia-e-internet-04-imagem-digital-bitmaps-11-638.jpg?cb=1404313493



  Modelo RGB


RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrônicos como monitores de TV e computador, retroprojetores, scanners e câmeras digitais, assim como na fotografia tradicional. Em contraposição, impressoras utilizam o modelo CMYK de cores subtractivas.



Qualquer cor no sistema digital é representada por um conjunto de valores numéricos, ou seja, cada uma das cores do modelo RGB pode ser representadas pelos seguintes valores nos vários formatos:
 - Decimal: de 0 a 1;
 - Inteiro: de 0 a 255;
 - Percentagem: de 0% a 100%;
 - Hexadecimal: de 00 a FF.



  O CMYK

CMYK é a abreviatura do sistema de cores subtrativas formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (Black (Key)).

O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo fato de que as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é empregado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível, e é conhecido como quadricromia. É o sistema subtrativo de cores, em contraposição ao sistema aditivo, o RGB.


http://www.printcloud.ca/resources/images/rgb-vs-cmyk.jpg




   O HSV

HSV é a abreviatura para o sistema de cores formadas pelas componentes hue (matiz), saturation (saturação) e value (valor). O HSV também é conhecido como HSB (hue, saturation e brightness — matiz, saturação e brilho, respectivamente). Esse sistema de cores define o espaço de cor conforme descrito abaixo, utilizando seus três parâmetros:
·        
  •       Matiz (tonalidade): Verifica o tipo de cor, abrangendo todas as cores do espectro, desde o vermelho até o violeta, mais o magenta. Atinge valores de 0 a 360, mas para algumas aplicações, esse valor é normalizado de 0 a 100%.
  • ·         Saturação: Também chamado de "pureza". Quanto menor esse valor, mais com tom de cinza aparecerá a imagem. Quanto maior o valor, mais "pura" é a imagem. Atinge valores de 0 a 100%.
  • ·         Valor (brilho): Define o brilho da cor. Atinge valores de 0 a 100%.

                                  
     http://matlab.izmiran.ru/help/toolbox/images/hsvcone.gif


O YUV

YUV é um espaço de cor tipicamente utilizados como parte de um sistema de processamento de imagem de cor. Uma imagem da cor ou vídeo é codificada neste espaço de cor tendo em conta a percepção humana, permitindo reduzida largura de banda para os componentes de diferença de cor ou crominância, portanto, torna erros de transmissão ou imperfeições de compressão esconder de forma mais eficiente para a percepção humana usando uma representação direta RGB. Outros espaços de cor têm propriedades semelhantes e a principal razão para implementar ou investigar as propriedades do YUV ou Y'UV semelhante são ambos interagindo com analógico ou televisão digital ou equipamento fotográfico que esteja de acordo com certas normas deste espaço.


https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1c/YUV_UV_plane.png 


Bibliografia: