terça-feira, 10 de novembro de 2015

Imagem e Cor


  Conceito de imagem

Imagem (do latim: imago) significa a representação visual de imagens.[1] [2] [3] Em grego antigo corresponde ao termo eidos, raiz etimológica do termo idea ou eidea, cujo conceito foi desenvolvido por Platão. A teoria de Platão, o idealismo, considerava a ideia da coisa, a sua imagem, como sendo uma projeção da mente. Aristóteles, pelo contrário, considerava a imagem como sendo uma aquisição pelos sentidos, a representação mental de um objeto real, fundando a teoria do realismo. A controvérsia estava lançada e chegaria aos nosso dias, mantendo-se viva em praticamente todos os domínios do conhecimento.
Em senso comum, envolve tanto o conceito de imagem adquirida como a gerada pelo ser humano, em muitos domínios, quer na criação pela arte, quer como simples registro foto-mecânico, na pintura, no desenho, na gravura, em qualquer forma visual de expressão da ideia.


http://zamnar.com/data/uploads/13/305247-dark-side-of-the-moon.jpg

  Imagem digital

Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu processamento por meios eletrônicos. Há dois tipos fundamentais de imagem digital. Uma é do tipo rastreio (raster) e outra do tipo vetorial. Uma imagem digital do tipo raster, ou bitmap, ou ainda matricial, é aquela que em algum momento apresenta uma correspondência bit-a-bit entre os pontos da imagem raster e os pontos da imagem reproduzida na tela de um monitor. A imagem vetorial não é reproduzida necessariamente por aproximação de pontos, antes era destinada a ser reproduzida por plotters de traçagem que reproduziam a imagem por deslocamento de canetas-tinteiro.


“A cor está presente em tudo o que observamos”
       Conceitos como a natureza do olho humano, a luz e a cor são aspetos essenciais para os sistemas gráficos reproduzirem as cores. Surgem, assim, o modelo cor, cujo o principal fim é oferecer a especificação de cores duma forma standard, utilizando um sistema de coordenadas, na qual a cor é representada por um ponto.


http://images.forwallpaper.com/files/images/4/47bf/47bfe73b/432725/colorful-reflections.jpg


    
   A cor

A cor é uma percepção visual provocada pela ação de um feixe de fótons sobre células especializadas da retina, que transmitem através de informação pré-processada ao nervo óptico, impressões para o sistema nervoso.

A cor de um material é determinada pelas médias de frequência dos pacotes de onda que as suas moléculas constituintes refletem. Um objeto terá determinada cor se não absorver justamente os raios correspondentes à frequência daquela cor.

Assim, um objeto é vermelho se absorve preferencialmente as frequências fora do vermelho.

A cor é relacionada com os diferentes comprimento de onda do espectro eletromagnético. São percebidas pelas pessoas, em faixa específica (zona do visível), e por alguns animais através dos órgãos de visão, como uma sensação que nos permite diferenciar os objetos do espaço com maior precisão.


http://blogabordo.com.br/wp-content/uploads/2013/10/cores_comunicacao_visual.jpg


  Interpretação das cores pelo cérbero humano

A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projectada na retina, desta forma os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.



  Visão escotópica e visão fotópica:
·      
  •          A visão escotópica é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detectam a cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações da luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível.

·         
  •       A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. O número de cones da retina distribuem-se da seguinte forma: 64% são do tipo vermelho (Red), 32% do tipo verde (Green) e 2% do tipo azul (Blue).


  Bibliografia:




sexta-feira, 6 de novembro de 2015

Nuvem de palavras

       Nuvem de palavras?

 É uma imagem que destaca palavras e termos que ocorrem com mais frequência em textos, blogs ou base de dados.
 Esta é a nossa nuvem de palavras.



Tipo de média texto


Uma fonte tipográfica é um padrão, variedade ou colecção da caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e , por vezes, com o mesmo tamanho (corpo). Assim, dizemos fonte Garamond, fonte arial, fonte Baskerville, ou fonte negrito, fonte itálica.

Fontes Bitmapped são conjuntos de caracteres que podem corresponder a letras, números ou símbolos. Estas são armazenadas em ficheiros de fontes onde são descritas as suas caracteristicas fisicas, ou seja, como vão ser visualizadas no ecrã e impressas. As fontes são identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas familias.
As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol.
As fontes escaladas, ao contrário das fontes bitmapped, são definidas matematicamente e podem ser interpretadas ( rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas, tais como as fontes TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.




Courier é uma fonte tipográfica monoespaçada, de serifa egípcia, projetada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955.





Fontes True Type são um tipo de fonte desenvolvido pela Apple Computer no fim da década de 1980 com um competidor para as fontes Type 1 da Adobe em PostScript. O principal poder do TrueType era originalmente oferecer aos desenvolvedores de fontes um nível mais alto de controle sobre precisamente como suas fontes seriam exibidas, até o nível do pixel, em várias alturas de fontes.








Bibliografia:



segunda-feira, 2 de novembro de 2015

O texto


Codificação de caracteres

   
    Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres (representações de grafemas ou unidades similares a grafemas como as que compõem um alfabeto ou silabário utilizados na comunicação através de uma linguagem natural) com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação. Exemplos comuns são o código Morse que codifica as letras do alfabeto latino e os numerais como seqüências de pulsos elétricos de longa e curta duração e também o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código Morse além de outros símbolos através de números inteiros e da representação binária em sete bits destes mesmos números.

    A organização do código fonte facilita os processos de desenvolvimento, retirada de bugs, atividades de validação e manutenção.  O uso de um padrão de codificação também aumenta a produtividade num projeto, uma vez que a comunicação dentro da equipe de desenvolvimento fica mais fácil, mas vale ressaltar que partes desses padrões são vistas, algumas vezes, como sugestões por empresas que adotam seus próprios padrões. 
                                    
                       
http://www.escuelapedia.com/wp-content/uploads/Sistema-binario.jpg


Codigo ASCII

   ASCII é um código binário (cadeias de bits: 0s e 1s) que codifica um conjunto de 128 sinais: 95 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 33 sinais de controle. Cada código binário possui 8 bits (equivalente a 1 byte), sendo 7 bits para o propósito de codificação e 1 bit de paridade (detecção de erro).
A codificação ASCII é usada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto. Desenvolvida a partir de 1960, grande parte das codificações de caracteres modernas a herdaram como base.



Unicode
   
   Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. Publicado no livro The Unicode Standard[1] ,[2] o padrão consiste de pouco mais de 107 mil caracteres[3] , um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador com dados de referência, além de regras para normalização, decomposição, ordenação alfabética e renderização.



   Ao utilizar o código ASCII escrevemos o nome Diogo e a cada letra apareceu associado um número : D-68 ; i-105 ; o-111 ; g-103 ; o-111. Este é o código decimal associado a cada letra do nome Diogo.

Aqui está presente o uso da ferramenta  "ASCII generation"
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 _____   _| |_ ____   ____
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| |     | | | | | | ( (/ /
|_|     |_|_|_| ||_/ \____)
              |_|
Fonte: Stop







5
Aqui temos dois exemplos de imagens convertidas em ASCII


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Bibliografia:


 https://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII







sexta-feira, 30 de outubro de 2015

sexta-feira, 23 de outubro de 2015

Fim da unidade 2 - Conceitos básicos de multimédia


  Saudações calorosas caros leitores,

 Informamos que terminamos esta unidade 2 que tinha como tema os conceitos básicos de multimédia. Espero que tenham ficado, tal como nós, elucidados sobre questões como por exemplo a divulgação de conteúdos informáticos .


  
http://www.bv-vilaverde.org/site/wp-content/uploads/multimedia.jpg

sexta-feira, 16 de outubro de 2015

Multimédia

                                     

Olá caros leitores,

Com este artigo vamos dar inicio à segunda unidade: Multimédia
Esperamos que gostem do nosso trabalho e que vos continue a ser útil. 




Multimédia, o que é ?
   
    Multimédia é um termo que provém da língua inglesa e que se refere àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto.
    A comunicação multimédia facilita a compreensão e a aprendizagem, já que é bastante parecida com a comunicação humana directa (cara a cara). Numa conversa, observamos o interlocutor (o que seria equivalente a um vídeo) ouvimo-lo (áudio) enquanto acompanhamos as suas palavras com gestos e movimentos corporais (animações).

                       

    http://thumbs.dreamstime.com/x/conceito-da-produ%C3%A7%C3%A3o-do-reprodutor-multimedia-e-dos-videoclip-59290521.jp                                                                                    
                                   Tipos de media

http://1.bp.blogspot.com/-eX1jqrfKLcs/UHvrk60Vm7I/AAAAAAAAAEk/lFZ-4aSSEPU/s1600/Esquema+natureza+esp%C3%A1cio+temporal.jpg


     Podemos distinguir os tipos de media quanto à sua natureza espácio-temporal e quanto à sua origem em media capturados (vídeo, áudio, fotografia) e media sintetizados (texto, gráfico, animação).

     
     Quanto à sua natureza espácio-temporal, os media podem ser considerados como sendo estáticos ou dinâmicos:
  •       Os estáticos representam um grupo de elementos de informação que são independentes do tempo, como as imagens e os textos;    

  •       Os dinâmicos referem-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua à medida que o tempo passa, como por exemplo o áudio, vídeo e animação.


           Estáticos



     O texto é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e desfasada no tempo como, por exemplo, os livros, os jornais, as revistas, as mensagens de SMS e o correio electrónico.

      As imagens bitmaps são mais simples do que os modelos gráficos. As imagens bitmap não são conteúdos corrigíveis, pois o modo como se representam não contém informação estrutural. Isto significa que a representação bitmap não descreve a imagem recorrendo a modelos matemáticos, mas apenas em termos de cor e brilho dos vários pixéis que constituem a imagem. As imagens podem ser resultado de um processo de captura do mundo real ou podem ser geradas inteiramente por computador.
                                 

                                    





      Dinâmicos


     O áudio é um tipo de media que difere na sua natureza de todos os tipos de media que foram considerados até agora, já que é o único que estimula o sentido da audição, ao passo que todos os outros tiram partido do sentido da visão.

    O vídeo, seja sob a forma analógica ou digital, é uma representação electrónica de uma sequência de imagens. As imagens que constituem a sequência de vídeo designam-se por fotogramas ou tramas (Frames). O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de duas tramas sucessivas é constante. Por consequência, o número de tramas que são apresentadas por segundo, ou frame rate, não varia.

    Actualmente, há a tendência para associar o conceito "animação" ao cinema de animação ou aos desenhos animados. Contudo, a animação não se resume simplesmente a atribuir movimento a personagens desenhados. De facto, a animação começou por ser um media exclusivamente destinado ao entretenimento, mas foi crescendo até se tornar numa das formas mais eficazes e expressivas para comunicar uma ideia.
                                
                                     

                    http://1.bp.blogspot.com/--D0EF691upI/Ulerf4vGsVI/AAAAAAAAACg/Ee1n24b_s6E/s1600/tablet-multimedia.jpg


                          

    

     Os capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador como, por exemplo, o vídeo, o áudio e a fotografia.  


                               


    
      
     Os sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos como, por exemplo, o texto, o gráfico e a animação. 



    

     Os modos de divulgação dos conteúdos multimédia podem ser divididos em duas partes: a divulgação online e a divulgação offline:


Online
     
    Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.


                              

http://www.communika.com.br/blog/wp-content/uploads/2014/01/redes_sociais.jpg


  Offline
   
    A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's,  DVD's e pendrive.


 



Bibliografia:
·         http://conceito.de/multimedia