quinta-feira, 15 de outubro de 2015
QR Code
O que é um QR code?
QR code, ou código QR, é a sigla de "Quick
Response" que significa resposta rápida. QR code é um código de barras,
que foi criado em 1994, e possui esse nome pois dá a capacidade de ser
interpretado rapidamente pelas pessoas.
Existem diversos aplicativos disponíveis na internet
específicos para a leitura do QR code, quase todos os telemóveis modernos podem
fazer o download.
Inicialmente empregado para catalogar peças na produção de
veículos, hoje o QR Code é usado no controlo de inventário e stock em
indústrias e comércio.
Para lerem os vossos QR code basta visitarem o seguinte site
e seguirem as instruções:
http://ind.millenniumbcp.pt/pt/Particulares/mobile/Pages/como-ler-um-QRcode.aspx
https://cohlab.com/wp-content/uploads/QR_photo_scan1.jpg
Estes são os nossos QR code e desafiamo-vos a descobrirem o que eles significam.
Bibliografia:
http://www.significados.com.br/qr-code/
https://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR
quarta-feira, 7 de outubro de 2015
Ergonomia
Ergonomia
Ergonomia é um termo que deriva do
grego “ergon”, que significa “trabalho” e “nomos”, que significa “leis ou
normas”.

http://blog.render.com.br/wp-content/uploads/2013/03/Ergonomia_Design_01.jpg
Ergonomia (ou "fatores
humanos") é a disciplina científica relacionada ao entendimento das
interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema, e também é a
profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos para projetar a fim de
otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema. Os ergonomistas
contribuem para o projeto e avaliação de tarefas, trabalhos, produtos,
ambientes e sistemas, a fim de torná-los compatíveis com as necessidades,
habilidades e limitações das pessoas.
Dois temas cruciais
no âmbito da ergonomia são a segurança no trabalho e a prevenção dos acidentes
de trabalho, e por isso a ergonomia sugere a criação de locais adequados e de
apoios ao trabalho, cria métodos laborais e sistemas de retribuição de acordo
com o rendimento (valorização, estudo do trabalho). A ergonomia também
determina horários de trabalho, assim como a sua nacionalização, e contempla
tudo através de uma perspectiva humanitária da empresa e das relações que se
estabelecem nela.

http://www.crkautomacao.com.br/sites/default/files/2_3.jpg
Regras básicas de ergonomia na
utilização de um computador
Algumas regras
fundamentais:
- · Estar a uma distância não inferior a 50 centímetros e não superior a 1 metro do monitor
- · É recomendável que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo.
- · Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato.
- · Manter os acessórios e elementos para o trabalho a uma distância de fácil acesso.
- · Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita trabalhar confortavelmente.
- · Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar diminuição da circulação sanguínea.

http://www.tecnostress.it/wp-content/uploads/2010/02/ergonomia.jpg
Conclusão:
- É um facto inquestionável que as máquinas possibilitam o homem realizar trabalhos diversos e muito mais rapidamente. Contudo, é preciso saber utilizá-los. Nunca se esqueçam : saúde em primeiro lugar!!!
- Esperamos que tenham ficado elucidados sobre a importância do uso correto de certos equipamentos, como por exemplo, um computador.
Diogo e Filipe
Bibliografia:
- · http://www.significados.com.br/ergonomia/
- · https://pt.wikipedia.org/wiki/Ergonomia
- · https://greeceintech.wordpress.com/tag/%EF%82%B7-regras-basicas-de-ergonomia-na-utilizacao-de-um-computador/
terça-feira, 6 de outubro de 2015
Realidade virtual e realidade aumentada
Caros leitores,
Hoje o nosso trabalho leva-nos a abordar um assunto indispensável á disciplina da aplicações informáticas: a interatividade. Pretendemos captar a vossa atenção com os temas abordados e ao mesmo tempo o interesse por esta disciplina. Espero que gostem,
Diogo e Filipe.
Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual:
luvas, capacete, óculos, rato, joystcik… A comunicação pode ser realizada de
várias maneiras sendo que o acompanhamento ótico de marcadores tem sido o mais
utilizado.
http://ecx.images-amazon.com/images/I/414X2Z0A7TL._SY355_.jpg
A realidade aumentada é considerada a tecnologia de ponta
que permite uma visão ampliada de forma digital, que percorre o mundo virtual
para o real. A realidade aumentada é algo abstrato que está escondido atrás de
imagens, que podem estar presentes, nos vídeos, ou nos filmes.
A indústria dos vídeo jogos está a usufruir da tecnologia
de realidade aumentada, para proporcionar aos jogadores uma maior interação.
O aparelho Oculus Rift, propicia maior imersão em
diferentes jogos. O aparelho funciona substituindo uma televisão, ou seja,
transformando qualquer jogo em uma dimensão diferente.

http://assets.vg247.com/current//2014/03/oculus_rift2.jpg
Bibliografia:
http://carlosemargarida.blogspot.pt/2010/09/dispositivos-informaticos-utilizados-na.html
https://www.oficinadanet.com.br/post/13462-o-que-e-realidade-aumentada
Interface gráfica, interatividade e realidade virtual.
Interface Gráfica é um conceito da forma de interação entre o
usuário do computador e um programa por meio de um ecrã ou representação
gráfica, visual, com desenhos, imagens, etc. Geralmente é entendido como a
“tela” de um programa.
A Interatividade num ambiente
virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema
através de ações efetuadas neste e nos seus objetos. O sistema, em função
destas ações, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador.
Assim este pode, por exemplo, movimentar-se num ambiente virtual 3D efetuando
ações sobre os objetos que o compõem. A simples movimentação do utilizador vai
implicar que o sistema gere e atualize as imagens do ambiente virtual
correspondentes à nova perspetiva.
http://www.com.ufv.br/cibercultura/wp-content/uploads/2013/06/interatividade1.jpg
Realidade Virtual, é uma tecnologia de interface avançada
entre um usuário e um sistema computacional. O objetivo dessa tecnologia é
recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar
essa interação como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação
é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos
computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário.
http://falauniversidades.com.br/wp-content/uploads/2015/07/the-simpsons-family-simpson-simpsons-picture-free-download-14781024x7681478.jpg
Bibliografia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual
http://www.explorando.com.br/o-que-e-interface-grafica/
https://osbonsdeapi.wordpress.com/conceito-de-interatividade/
terça-feira, 29 de setembro de 2015
Apresentação.
Olá!
Somos o Diogo e Filipe e viemos por este meio informar os nossos caros leitores o objetivo para o qual nos propomos. Pretendemos exibir o trabalho realizado na aula de Aplicações informáticas e outros assuntos relacionados com esta disciplina e com o mundo que nos rodeia.
Agradecidos pela vossa atenção,
Diogo Barbosa e Filipe Lima.
Somos o Diogo e Filipe e viemos por este meio informar os nossos caros leitores o objetivo para o qual nos propomos. Pretendemos exibir o trabalho realizado na aula de Aplicações informáticas e outros assuntos relacionados com esta disciplina e com o mundo que nos rodeia.
Agradecidos pela vossa atenção,
Diogo Barbosa e Filipe Lima.
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