quinta-feira, 15 de outubro de 2015

Android 101: Como usar uma aplicação para ler o QR Code

           

QR Code



O que é um QR code?


    QR code, ou código QR, é a sigla de "Quick Response" que significa resposta rápida. QR code é um código de barras, que foi criado em 1994, e possui esse nome pois dá a capacidade de ser interpretado rapidamente pelas pessoas.
    Existem diversos aplicativos disponíveis na internet específicos para a leitura do QR code, quase todos os telemóveis modernos podem fazer o download.
    Inicialmente empregado para catalogar peças na produção de veículos, hoje o QR Code é usado no controlo de inventário e stock em indústrias e comércio.


Para lerem os vossos QR code basta visitarem o seguinte site e seguirem as instruções:


http://ind.millenniumbcp.pt/pt/Particulares/mobile/Pages/como-ler-um-QRcode.aspx


https://cohlab.com/wp-content/uploads/QR_photo_scan1.jpg

Estes são os nossos QR code e desafiamo-vos a descobrirem o que eles significam.




Bibliografia:
http://www.significados.com.br/qr-code/
https://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR




quarta-feira, 7 de outubro de 2015

Ergonomia


Ergonomia
    
     Ergonomia é um termo que deriva do grego “ergon”, que significa “trabalho” e “nomos”, que significa “leis ou normas”.

                                    
                     http://blog.render.com.br/wp-content/uploads/2013/03/Ergonomia_Design_01.jpg
     

      Ergonomia (ou "fatores humanos") é a disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema, e também é a profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos para projetar a fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema. Os ergonomistas contribuem para o projeto e avaliação de tarefas, trabalhos, produtos, ambientes e sistemas, a fim de torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas.
     Dois temas cruciais no âmbito da ergonomia são a segurança no trabalho e a prevenção dos acidentes de trabalho, e por isso a ergonomia sugere a criação de locais adequados e de apoios ao trabalho, cria métodos laborais e sistemas de retribuição de acordo com o rendimento (valorização, estudo do trabalho). A ergonomia também determina horários de trabalho, assim como a sua nacionalização, e contempla tudo através de uma perspectiva humanitária da empresa e das relações que se estabelecem nela.
                      
                                    
                                            http://www.crkautomacao.com.br/sites/default/files/2_3.jpg

Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador

Algumas regras fundamentais:
  • ·        Estar a uma distância não inferior a 50 centímetros e não superior a 1 metro do monitor
  • ·         É recomendável que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo.
  • ·         Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato.
  • ·         Manter os acessórios e elementos para o trabalho a uma distância de fácil acesso.
  • ·         Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita trabalhar  confortavelmente.
  • ·         Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar diminuição da circulação sanguínea.
                               
                          
                                         http://www.tecnostress.it/wp-content/uploads/2010/02/ergonomia.jpg
                              

Conclusão:
  •  É um facto inquestionável que as máquinas possibilitam o homem realizar trabalhos diversos e muito mais rapidamente. Contudo, é preciso saber utilizá-los. Nunca se esqueçam : saúde em primeiro lugar!!!
  • Esperamos que tenham ficado elucidados sobre a importância do uso correto de certos equipamentos, como por exemplo, um computador.
                      Agradecidos, 
            
                              Diogo e Filipe



Bibliografia:

terça-feira, 6 de outubro de 2015

Ergonomia

Realidade virtual e realidade aumentada




Caros leitores,

 Hoje o nosso trabalho leva-nos a abordar um assunto indispensável á disciplina da aplicações informáticas: a interatividade. Pretendemos captar a vossa atenção com os temas abordados e ao mesmo tempo o interesse por esta disciplina. Espero que gostem,


    Diogo e Filipe


Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual: luvas, capacete, óculos, rato, joystcik… A comunicação pode ser realizada de várias maneiras sendo que o acompanhamento ótico de marcadores tem sido o mais utilizado.




                    














http://ecx.images-amazon.com/images/I/414X2Z0A7TL._SY355_.jpg



A realidade aumentada é considerada a tecnologia de ponta que permite uma visão ampliada de forma digital, que percorre o mundo virtual para o real. A realidade aumentada é algo abstrato que está escondido atrás de imagens, que podem estar presentes, nos vídeos, ou nos filmes.
A indústria dos vídeo jogos está a usufruir da tecnologia de realidade aumentada, para proporcionar aos jogadores uma maior interação.

O aparelho Oculus Rift, propicia maior imersão em diferentes jogos. O aparelho funciona substituindo uma televisão, ou seja, transformando qualquer jogo em uma dimensão diferente.
http://assets.vg247.com/current//2014/03/oculus_rift2.jpg




Bibliografia:
http://carlosemargarida.blogspot.pt/2010/09/dispositivos-informaticos-utilizados-na.html
https://www.oficinadanet.com.br/post/13462-o-que-e-realidade-aumentada











Interface gráfica, interatividade e realidade virtual.








Interface Gráfica  é um conceito da forma de interação entre o usuário do computador e um programa por meio de um ecrã ou representação gráfica, visual, com desenhos, imagens, etc. Geralmente é entendido como a “tela” de um programa.





A Interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos. O sistema, em função destas ações, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador. Assim este pode, por exemplo, movimentar-se num ambiente virtual 3D efetuando ações sobre os objetos que o compõem. A simples movimentação do utilizador vai implicar que o sistema gere e atualize as imagens do ambiente virtual correspondentes à nova perspetiva.






http://www.com.ufv.br/cibercultura/wp-content/uploads/2013/06/interatividade1.jpg






Realidade Virtual, é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário.  



http://falauniversidades.com.br/wp-content/uploads/2015/07/the-simpsons-family-simpson-simpsons-picture-free-download-14781024x7681478.jpg


  Bibliografia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual
http://www.explorando.com.br/o-que-e-interface-grafica/
https://osbonsdeapi.wordpress.com/conceito-de-interatividade/

terça-feira, 29 de setembro de 2015

Apresentação.

Olá!

Somos o Diogo e Filipe e viemos por este meio informar os nossos caros leitores o objetivo para o qual nos propomos. Pretendemos exibir o trabalho realizado na aula de Aplicações informáticas e outros assuntos relacionados com esta disciplina e com o mundo que nos rodeia.

Agradecidos pela vossa atenção,

Diogo Barbosa e Filipe Lima.